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溏心风暴2招牌官司谁赢啦

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电子游戏也可代指“电子游戏软件”。利用电子设备为媒介进行游戏活动的行为。始于20世纪60年代末的美国,刚开始在街机或者是视频游戏控制台(家用控制台,掌上控制台溏心风暴2招牌官司谁赢啦)上发展,后来出现了个人计算机和移动设备平台上的游戏。
双人同时操作:双人各自控制一名角色的形式,在同视窗中进行游戏,分为实时制与回合制。在交互环境中,双方互相影响。由于娱乐性高,大多数都受玩家喜爱。前者如横向操作类(魂斗罗)、格斗类(街头霸王、小朋友齐打交)。
多人游戏溏心风暴2招牌官司谁赢啦:通常由三人以上的玩家在同主机或邻近主机使用区域连接游玩,多数为合作及对战。如战地风云系列,使命召唤系列,反恐精英系列,孤岛危机系列。